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HACKERS

Diseño, Tecnología y Programación

Una experiencia diseñada para los jóvenes que les apasiona la tecnología y quieren aprender como funcionan las redes, servidores y programas informáticos.

Matrícula 30 €

Hackers

La sección de funcionalidades destaca los principales atributos de tu producto, atrae a los visitantes y mejora la tasa de conversión.

Modalidad 100% On Line

El trabajo en equipo y las clases se realizan de manera telemática y conectados con repositorios de trabajo para que puedan dedicarles el tiempo que necesiten.

Tecnologías y Metodologías Profesionales

Adaptamos las últimas metodologías y usamos las herramientas que se utilizan en entornos de desarrollo profesional.

Multinivel y enfoque STEAM 

La programación ha dejado de ser solo "ingenieria informática", a día de hoy las carreras STEAM, como las de otras areas necesitan bases de programación y pensamiento estructurado.

Hackers

 90€ al mes

Taller de Enriquecimiento On Line

Matrícula 30 €
  •  Jueves 19:00 hrs
  •  Inicio Jueves 3 Septiembre
  •  Online - A distancia
  •  A partir de 13 años

Objetivos Desarrollo Sostenibles

Bases de datos  · ODS 1 y 2

Analizaremos en Big Data y modelaremos información relevante sobre la pobreza y la distribución de alimentos. 

Resultado
Mapa interactivo relacionado con las bases de datos

Bienestar digital · ODS 3

Crearemos un decálogo de buenas prácticas y prevención de enfermedades relacionadas con el uso de tecnologías 

Resultado
Web interactiva de consulta

Inteligencia Artificial en mi cole  · ODS 4

Mediante herramientas digitales, desarrollaremos una publicación de como mejorar las clases con inteligencia artificial.

Resultado
Fichero NotebookLM

Igualdad en STEAM  · ODS 5

Análisis y soluciones para que la paradidad en carreras STEAM sea una realidad.

Resultado
Repositorio o aplicación web

Refigeración de Centros de Datos  · ODS 6

Estudiaremos los centros de datos y los sistemas de refigeración basados en el recurso del agua.

Resultado
Diseño en 3D maqueta

Sistemas informáticos sostenibles  · ODS 7 y 13

Haremos un análisis de la relación entre hardware y software con el consumo energético. Diseñaremos IoT que permitan ahorrar energía en Hogares, Centros Educativos o Empresas

Resultado
Planos y simulador de sistemas IoT para el ahorro energético.

Redes para la sostenibilidad  · ODS 11

Crearemos redes que permitan a las ciudades ser más sostenibles.

Resultado
Network para ciudades sostenibles

Construcción de Hardware  · ODS 12

Plantearemos soluciones para la construcción de hardware sostenible

Resultado
Diseño y planos de hardware sostenible

Datasets para biodiversidad  · ODS 14 y 15

Utilizaremos bigdata para entrenar modelos de inteligencia artificial realcionados con el objetivo 14 y 15.

Resultado
Cuaderno Jupyter Python

Open Source, Seguridad y Libertad  · ODS 16 y 17

Tanto a nivel de datos como derechos, analizaremos como las organizaciones e instituciones trabajan para vigilar y proteger las libertades en el entorno digital. 

Resultado
Documento Digital colaborativo

En AVENTURiNNA iDi

Pedagogía, Tecnología y Creatividad

Matrícula 2026-27


Venda en línea sin complicaciones desde una plataforma fácil de usar que agiliza todos los pasos, incluyendo la configuración, gestión de inventario y el procesamiento de pagos.

Matrícula